31 mayo 2007

El árbol que se comió la bicicleta

Un ¿bulo? que ha corrido por internet los últimos días ha sido esta fotografía donde se observa como un árbol se comió una bicicleta abandonada.


Según cuentan, esto ha ocurrido en Vashon Island, cerca de Seattle (Washington) donde alguien dejó hace muchos años la bicicleta encadenada. Y el árbol creció alrededor de la bicicleta.

¿Por qué no me lo creo? Pues por una razón muy sencilla, el modo de crecimiento de las plantas. Las plantas crecen a partir de los meristemos. Un meristemo es un tejido formado por células poco diferenciadas con la capacidad para dar lugar a cualquier tipo de tejido diferenciado (células totipotentes), es decir, un meristemo puede originar una rama, una hoja, una raíz...

En las plantas podemos hablar de dos tipos de meristemos: el meristemo primario que es responsable del crecimiento en longitud y del desarrollo de nuevos órganos, y el meristemo secundario que es responsable del engrosamiento de tallos y raíces.

Los meristemos primarios pueden ser apicales, se localizan en los tallos y raíces y permite el crecimiento en longitud de los mismos; y laterales, se distribuyen a lo largo de los tallos y raíces permitiendo la aparición de tallos y raíces laterales.

Hasta aquí, hemos visto que las plantas solo crecen en longitud a partir de la punta de los tallos y raíces, y que a lo largo de estos tallos y raíces existen pequeñas masas celulares capaces de originar brotes laterales.

El cambium vascular, un tipo de mersitemo secundario, es el responsable del engrosamiento del tronco y los tallos de las plantas. Este tejido se distribuye a lo largo de toda la parte aérea de la planta, pero como hemos dicho solo produce engrosamientos.

Todo lo dicho anteriormente se puede resumir en: las plantas crecen desde la punta y se engrosan desde la base. Esto significa que si hacemos una marca a un árbol a una altura de 30 cm del suelo y volvemos dentro de 500 años para ver donde esta la marca, ésta seguirá estando a 30 cm del suelo (siempre y cuando el suelo no se haya erosionado lo suficiente como para disminuir en altura de forma apreciable), eso si la marca se habrá vuelto más grande debido a que al engrosamiento del tronco. El efecto sería similar a cuando hacemos una marca a un globo y después lo hinchamos: la marca se agranda.

Ahora si volvemos al tema de la bicicleta, y con los conocimientos sobre fisiología vegetal, podemos afirmar que la fotografía es un montaje ya sea vía Photoshop o bien de forma más artesanal: me busco una bici vieja, la corto por la mita y la encasqueto como pueda en el árbol. Vuelvo después de un año, para que las heridas del árbol hayan cicatrizado, y tiro la foto.

Aun cabría una posibilidad más. Mirando la foto da la impresión de que dicho árbol tenía dos ramas principales (dos troncos) que ascendían para dar lugar a la copa. Si este fuera el caso, tendríamos tres hipótesis que podrían explicar la fotografía:
    1.- La fotografía es un montaje (aka fake).
    2.- La bicicleta fue abandonada a esa altura, es decir, alguien la tiró entre las dos ramificaciones del árbol y conforme ambas ramas fueron creciendo en grosor (y no en longitud), ésta quedó atrapada para siempre.
    3.- La bicicleta fue abandonada en la base del árbol, pero con el paso del tiempo el suelo se ha erosionado tanto que ha disminuido en altura.

21 mayo 2007

StarCraft II es oficial


Tras una larga espera de 9 años los amantes de StarCraft disfrutarán de una segunda entrega.

StarCraft y su expansión StarCraft: Brood War han vendido más de 9 millones de copias por todo el mundo. En Corea del Norte la popularidad del juego es tan grande que se organizan torneos profesionales con sus propios sponsors y televisados. ¿Hasta donde llegará StarCraft II?


Más información en la página oficial StarCraft II.

20 mayo 2007

PS1, PS2, Titanic3 (aka PS3)

La nueva apuesta de Sony en la guerra por las consolas es un monstruo en todos los sentidos: potencia, tamaño y pérdidas. Y es que el lanzamiento de la PS3 ha supuesto unos 1.476 millones de euros de pérdidas, o al menos eso se desprende de los resultados financieros de Sony para el 2006 (el año fiscal se cerró el 31-03-2007).


Esas pérdidas imagino que vienen de la enorme diferencia de precio entre el coste real de fabricación de la PS3 y el precio de venta de la misma. Según un estudio de iSuppli Corporation el coste de fabricación de la PS3 es de 805.85$ para el modelo de 20Gb y de 840.35$ para el modelo de 60Gb mientras que el precio de venta al público se sitúa en 499$ y 599$ respectivamente. Eso significa una pérdida de 306.85$ por cada PS3 de 20Gb vendida y 241.35 por cada PS3 de 60Gb vendida.

En Europa las pérdidas por cada PS3 no son tan grandes, puesto que aquí somos tontos y cuando se habla de estafar importar: 1€ == 1$. Por esta regla de tres los precios de venta en Europa son de 499€ y 599€, lo que hace que las pérdidas sean de 132.05$ y 31.45$ por cada unidad vendida, de 20 y 60Gb respectivamente.

18 mayo 2007

Bebe de 10 meses recibe permiso para portar armas

Hoy en las noticias, no recuerdo que telediario, he escuchado que Bubba Ludwig (un niño de 10 meses) ha recibido el permiso para portar armas en el estado de Illinois. Para conseguirlo, su padre Howard Ludwig tan solo tuvo que rellenar la solicitud y abonar los cinco dólares.

Un claro ejemplo de que la burocracia no funciona como debería, las leyes en muchos casos son tan permisivas que rozan la estupidez o que es demasiado fácil acceder a un arma en Illinois. Hagan su elección señores...

17 mayo 2007

Sevilla campeón de la UEFA 2006/07

El Sevilla F.C. se alza campeón por segunda vez ¡¡y consecutiva!! de la UEFA.

La final ha sido de infarto y reñida hasta el final. Los goles (Español - Sevilla) han sido de 0-1 Adriano (17'), 1-1 Riera (27'), 1-2 Kanouté (104'), 2-2 Jonatas (115'). En los penaltis el protagonista ha sido Andrés Palop que se ha lucido de lo lindo parando 3 de 4 penaltis.

La tanda de penaltis ha sido:
Frederic Kanoute (Sevilla), marcó el 0-1
Luis García (Español), para Palop.
Ivica Dragutinovic (Sevilla) marcó el 0-2.
Walter Pandiani (Español) marcó el 1-2.
Daniel Alvés (Sevilla) falla el tiro.
Jonatas (Español), para Palop.
Antonio Puerta (Sevilla) marcó el 1-3.
Marc Torrejon (Español), para Palop y entrega al Sevilla la copa de la UEFA.

Noticias relacionadas:

15 mayo 2007

Mundo real VS mundo virtual

¿Qué es real? ¿Cómo defines lo real? Si estás hablando de lo que puedes sentir, lo que puedes oler, lo que puedes saborear y ver, entonces lo real son simplemente señales eléctricas interpretadas por tu cerebro.
>> Morfeo a Neo en Matrix.

La frase viene a decirlo todo, y la imagen viene a corroborarlo: ¿Alguien puede mirar estas dos imágenes y distinguir entre la fotografía (imagen real) y la reproducción virtual?

Imagino que nadie, que no lo supiese ya de ante mano, ha sido capaz de diferenciarlas.

Vía VidaExtra > VGChartz.

13 mayo 2007

Tux Racer en las recreativas

Hoy he ido al cine del centro comercial Los Alcores a ver Spiderman 3, y para hacer algo de tiempo dimos una vuelta por las recreativas.

Parece mentira como han evolucionado los recreativos. Antes entrabas en unos recreativos y tenias muchos arcades, varios pinballs y con suerte una o dos máquinas un poco más especiales donde en lugar de usar el típico joystick usabas una pistola, te sentabas y usabas un volante...

En este recreativo era justo lo contrario, todos eran videojuegos impresionantes e inmensos. Todos tenían pantallas de 40 o 50", con pistolas o rifles como interface, o bien el asiento de un coche o moto y su correspondiente volante/manillar. Incluso había varias máquinas que tenían pantallas panorámicas formadas por la unión de dos o más pantallas de 50". En este último caso me impresiono el videojuego de Formula 1, el cual constaba de cuatro coches de formulas 1 y una pantalla de unos 8 metros de longitud por uno de alto; además los coches se movían para llevar la experiencia un poco más allá. Sin embargo, de entre todas esta máquinas yo echaba de menos los arcades y pinballs.

Eso si, hubo una máquina que llamo mi atención (bueno en realidad fue mi hermano quien se dio cuenta). Era un arcade con el Tux Racer, si si, el Tux Racer de Linux.

Ver para creer...

Por cierto si alguien quiere echarse unas partiditas, desde sourceforge puede descargarse el juego para Linux, Windows o Mac.

12 mayo 2007

Una bola de fuego muy brillante sobre la península

Me acabo de enterar que este jueves 10 de mayo del 2007 en torno a las 20:00 (18h58m30±30s T.U.C.) apareció un bólido (un tipo de meteorito muy brillante) sobre el cielo de la península.

El fenómeno ha sido visible desde Andalucía, Castilla-La Mancha, Madrid, Región de Murcia, etc... Todos los observadores lo describieron como una bola de fuego muy brillante.

La Red de Investigación sobre Bólidos y Meteoritos está intentando recopilar la mayor información posible, por ello si has presenciado el fenómeno mandales un mail describiendo lo que viste, con el máximo nivel de detalle posible.

Por cierto, que desde la web de la Red de Investigación sobre Bólidos y Meteoritos puedes consultar un listado de todos los bólidos registrados sobre España desde el año 1999.

PD: Admitimos barco, la web necesita un lavado de cara.

Vía Barrapunto.

11 mayo 2007

Votación para las Nuevas Siete Maravillas del Mundo

Las Nuevas Siete Maravillas del Mundo es una iniciativa de Bernard Weber, el creador de la New Open World Foundation. Serán elegidas por los ciudadanos de todo el mundo mediante votación a través de internet o el teléfono. Los resultados serán dados a conocer el 7 de julio del 2007 en Lisboa, Portugal.

Al inicio del proyecto se presentaron 200 candidaturas y 77 fueron preseleccionadas por el comité de New7Wonder. En 2005 se eligieron las 21 finalistas, de entre las cuales saldrían elegidas las Nuevas Siete Maravillas del Mundo mediante votación popular. Posteriormente La Gran Pirámide de Giza se excluyo por pertenecer a las Siete Maravillas del Mundo Antiguo.


Las 20 finalistas, que pueden ser votadas, son:
    Alhambra (siglo XII). Granada, España. Símbolo de la dignidad y el dialogo.
    Angkor (siglo XII). Camboya. Símbolo belleza y santidad.
    Cristo Redentor (1931). Río de Janeiro, Brasil. Símbolo de cordialidad y acogimiento.
    Coliseo romano (70 - 82 d.C.). Roma, Italia. Símbolo de diversión y sufrimiento.
    El Taj Majal (1630 a.C.). Agra, India. Símbolo de amor y pasión.
    Kiyomizu-dera (749 - 1855) Kyoto, Japón. Símbolo de pureza y serenidad.
    La Gran Muralla china (220 a.C. y 1368 - 1644 d.C.). China. Demostración de la perseverancia y persistencia.
    La Torre Eiffel (1887 - 1889). París, Francia. Símbolo de reto y progreso.
    Machu Picchu (1460-1470), Peru. Símbolo de pureza y dedicación.
    Ópera de Sídney (1954 - 73). Sydney, Australia. Refleja la abstracción y la creatividad.
    Petra (9 a.C. - 40 d.C.). Petra, Jordania. Símbolo de ingienería y protección.
    Stonehenge (3000 a.C. - 1600 a.C.). Amesbury, Reino Unido. Representa la intriga y la resistencia.

Por cierto mis votos fueron: Alhambra, Taj Mahal, Petra, La Gran Muralla china, La Torre Eiffel, el Coliseo romano y la Pirámide de Chichen Itza. Y tú, ¿qué esperas para votar?

De Street Fighter a Bible Fight

¿Estáis asqueados de la biblia? Pues dale un repaso a sus personajes con Bible Fight, un juego de lucha donde podremos elegir entre Eva, Moisés, Noé, María (con niño Jesús incluido), Satanás o Jesús; y dar un repaso al resto. Una vez hayamos terminado con todos, podremos enfrentarnos al mismísimo Dios.

Yo para probar me cogí a Moisés y les di un repaso a todos.

Vía No puedo creer que lo hayan inventado...